Wiki Hollow Shades
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Descripción

Diversas grietas inter-planares aparecen de la nada, dando paso a unos extraños seres, parecidos a espíritus, los cuales se muestran hostiles hacia todos. Del mismo modo, extrañas estructuras aparecen, superponiendo espacio existente.

Los presentes se disponen a investigar estos sucesos, descubriendo eventualmente que la realidad cómo la conocen está a punto de desaparecer por culpa del desequilibrio, mientras dos dimensiones (La equestriana, y la forastera) se superponen.



Mecanismos

Vidas y Bombas (O Spell Cards)

Al comienzo del rol, todos los personajes dispondrán de tres (3) "vidas" y cinco (5) "bombas".


Las vidas se explican por si mismas. Cuando la salud de un persoonaje llega a cero (0) y no fué posible usar una bomba, este pierde una vida. De no tener mas vidas, dicho personaje se pierde en el caos. En tal caso, el Roleplayer podrá optar por usar otro OC si desea seguir participando.


Cuando la salud de un OC llega a cero, este tiene la opción de: 

a) Perder una vida normalmente

ó

b) Activar una "bomba" tirando 1d100+ALERTA+SUERTE. Si el resultado es igual o mayor a 100, esto le permite dar un ataque fulminante, y salvarse de perder una vida, recuperando 50 HP, y gastando una de sus bombas (Nótese que éstas son limitadas)

Por supuesto, las bombas pueden ser usadas normalmente durante cualquier combate, sin la necesidad de esperar a perder una vida y tirar dado para ello.

Durante el desarrollo del rol, es posible obtener nuevas vidas y bombas capturando Deseos de Vida y Deseos de Poder, respectivamente. Es necesario capturar tres (3) Deseos de Poder para obtener una bomba adicional, y cinco (5) Deseos de Vida para obtener la primera vida adicional, siete (7) para la segunda, nueve (9) para la tercera, y así sucesivamente.



Bombas: Explicadas mas a fondo

Las bombas son ataques mas fuertes, muy útiles en situaciones difíciles. Estos consisten en dar golpes fulminantes que funcionan de la siguiente manera:

  • Si el personaje no ha capturado o aprendido ninguna Spell Card (Explicadas mas adelante), usar una bomba consiste en un ataque que duplica sus dados y caras. O sea, si el dado de ATK/MATK de un personaje es de 2d30+X, usar una bomba llevaría ese dado a 4d60+X. El bonus (X) no se ve afectado.
  • Si el personaje posee una Spell Card (Explicadas mas adelante) en su poder, este puede elegir emplearla al momento de usar una bomba, cumpliendo con su efecto.



Spell Cards: Entendimiento, captura y uso

Las Spell Cards son habilidades especiales (Mayormente ofensivas) utilizadas por los jefes, quienes pueden tener mas de una de ellas. El número de Spell Cards en posesión de un jefe se avisa al comienzo de la batalla. Algunas de ellas podrían estar ocultas, y sólo seran usadas bajo condiciones específicas.

Las peleas de jefes se dividen en "segmentos", durante los cuales usan una Spell Card diferente a la anterior. Cuando se supera un segmento luego de que el jefe haya usado su Spell Card, los personajes tienen la posibilidad de capturarlas.

Para capturar una Spell Card, los personajes que la deseen deberán tirar un dado simple de 1d100 cuando se los indique. Tener en el inventario un Libro de Hechizos suma +10 puntos a la tirada. El que saque el dado mas alto, se la queda.

Una vez en posesión de ella, un personaje puede usar su Spell Card libremente al usar (Y gastar, obviamente) una bomba. Cabe destacar que un personaje sólo puede poseer hasta tres (3) Spell Cards! Una vez que llegue a ese límite, no podrá capturar mas.



Escenarios

El rol dispondrá de tres "escenarios":

  • Escenario de Diálogo, durante el cual los personajes no se encuentran combatiendo. Suelen ser instantes para descansar, decidir que hacer a continuación, etc.
  • Escenario de Oleada, durante el cual los personajes deberán pelear contra oleadas de espíritus. En ciertos casos, se dará la posibilidad de escapar para ahorrarse un combate innecesario. Es posible obtener Deseos de Vida y/o de Poder durante las oleadas.
  • Escenario de Perdición, durante el cual los personajes se enfrentan a un oponente con habilidades superiores. Se garantiza la obtención de Deseos luego de dichas batallas, pero sólo a algunos personajes.



Reglas Adicionales

  • Las Breezies en frasco están prohibidas, por lo que dependen de sus vidas restantes. Si mueren, es Game Over. Punto
  • El mecanismo de curación es el siguiente: Un personaje arroja 1d100+MEDICINA para curar a otro. Si se superan los 100, el personaje objetivo recupera el 20% de su salud total. Si no, el healer pierde el turno en vano. Se recomienda un personaje que tenga un bono decente en Medicina para hacer curaciones sin demasiado riesgo a perder el turno.
  • Se permiten las habilidades únicas del OC, pero deben ser discutidas con el narrador previamente
  • El alto nivel de desestabilización en Equestria afecta a los Sabios del Caos, permitiéndoles usar su habilidad especial, "Ojo del Caos", hasta un total de diez (10) a lo largo de todo el rol, veces antes de morir



Desarrollo

-Próximamente-



Consejos

  • Los enemigos fuertes, en su mayoría los jefes, usualmente atacan con daño mágico y con diversos elementos. Se recomiendan OC's con resistencia a dichos ataques.
  • Las batallas pueden resultar muy diferentes y mas complicadas que en otras narraciones. Se recomienda encarecidamente el planteo de estrategias y comunicación constante con otros jugadores VÍA MP!
  • Se pueden ganar recompenzas sobreviviendo oleadas. Pero si los OC's no están preparados para enfrentarlas, es mejor intentar evitar peleas innecesarias. Perder numerosas vidas/bombas no vale la pena por ganar algunos deseos extra, o un arma o hechizo nuevos. Guerrero que huye cuando lo cree necesario, sirve para otra batalla... y llega al final de la narración *casi* en una pieza...
  • Cuando una oleada parezca no tener fin, vale la pena intentar usar una bomba...
  • Piénsatelo tres veces antes de capturar una Spell Card y recuerda que sólo puedes tener tres de ellas. Pregúntate si su efecto no beneficiaría mas a otro OC que al tuyo, en lugar de gastar uno de tus tres espacios para una Spell Card que probablemente no te sea de utilidad.
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