Estados alterados:
[]
- Inconsciente:
estado alterado en algunos roles se obtiene cuando tu HP llega a 0, no poder realizar ninguna acción y tienes que ser asistido para recuperar la conciencia
Duración: hasta que se cure.
Cura: se curado
Muerte:
stado alterado de algunos roles que se obtiene cuando tu vida baja por debajo del 0, estas muerto y tienes que cambiar de OC o esperar a ser revivido
Duración: indefinida.
Cura: si tienes suerte puedes ser revivido por magia poderosa o como no muerto
Exhausto:
e sientes cansado ya sea por falta de sueño, hambre o efecto de algún hechizo por lo que reduce las caras de tu ATK, DEF, MATK, MDEF y la bonificación de la evasión a la mitad.
Duración: hasta que se cure.
Cura: descansar y/o comer algo
Hemorragia:
ecibes una herida que provoca un gran sangrado, pierdes 20% de tu HP max
Duración: instantáneo.
Cura: no hay cura
Fractura:
e produce por una caída alta o un golpe muy fuerte, si estas fracturado cada acción re realices te dañara 10 HP directo (en estas entrar moverse, defender, atacar, esquivar, usar una habilidad, un objeto o una especialidad)
Duración: hasta que se cure.
Cura: con medicina y un kit medico
Quemadura:
ufres graves quemaduras incrementa el daño que sufres y no te permite moverte con mucha libertad, reduce tu DSPEED y MDSPEED en 1 y tu evasión en 20.
Duración: hasta que se cure.
Cura: con medicina y un kit medico
Veneno:
os envenenados pierden salud a medida que pasa el tiempo, el veneno también afecta su capacidad de combate: recibe 10 de daño por turno y baja el ATK y MATK en 20 (el narrador es libre de hacer que el efecto de daño ocurra nuevamente si el turno dura mucho) o daña 5 HP por minuto fuera de combate
Duración: hasta que se cure.
Cura: antídoto o musgo violeta
Parálisis:
ufres de parálisis, por lo que no puedes atacar ni defender (se considera ruptura de poise)
Duración: según la habilidad o efecto.
Cura: cuando termine el efecto
Retroceso:
n golpe u otra acción te hace retroceder por lo que pierdes tu próximo turno.
Duración: 1 turno.
Cura: recuperarse
Silencio:
o puedes realizar habilidades especiales, ya sean por clase, raza, sub raza o propias (puedes seguir usando habilidades fisicas de las armas u objetos)
Duración: según la habilidad o efecto.
Cura: cuando termine el efecto
Petrificado:
stas petrificado y no puedes realizar ninguna acción (cuenta como inconsciente)
Duración: hasta que se cure o según la habilidad o efecto.
Cura: Varia según la causa
Congelamiento:
stas congelado, por lo que no puedes atacar ni defender (se considera ruptura de poise)
Duración: según la habilidad o efecto.
Cura: cuando termine el efecto o mediante fuego
Confusión:
stas confundido, por lo que dañas a un aliado o a ti mismo (se decide por dado).
Duración: instantáneo.
Cura: luego de que ataques
Dormido:
stas dormido y no puedes realizar ninguna acción.
Duración: hasta que se cure o según la habilidad o efecto.
Cura: ser despertado o atacado
Ceguera:
ufres de ceguera por lo que los ataques tiene 75% de fallar cuando atacas lanzas 100+25 menos de 100 el ataque falla.
Duración: según la habilidad o efecto.
Cura: cuando termine el efecto
Horror:
as visto algo horrible y sientes la necesidad de huir por cualquier medio.
Duración: Hasta que se cure.
Cura: escapar y calmarte.
Cutie pox:
e permite usar todas las habilidades a las cuales cumplas los requerimientos sin limite alguno pero tu HP máximo se reduce a la mitad
Duración: indefinida.
Cura: planta de la verdad
Infección Changeling:
xtraña enfermedad te permite comunicarte mentalmente con la mente colmena y otros changelings tu HP maximo se reduce un 25 %
Duración: hasta que sea curado
Cura: semilla de vermifugas
Caos:
u personaje se vuelve contrario a su personalidad y adquiere una tonalidad gris
Duración: hasta que sea curado
Cura: recuperar los recuerdos
Maldición:
ristales crecen alrededor de tu cuerpo y cuernos, estos anulan toda posibilidad de usar magia ademas tus ataques se vuelven oscuridad, te permite atacar fantasmas y espectros
Duración: hasta que sea curado
Cura: piedra de purga