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Profesiones / Clases

Inquisidor del imperio

La inquisición es un grupo muy antiguo que durante años ha jurado proteger a Celestia y asegurar el bienestar del Imperio a cualquier costo, en épocas pasadas fueron temidos por las medidas extremas que tomaban cuando se trataba de lidear con fuerzas malignas o herejía. En la actualidad se ha criticado mucho este oscuro pasado de la organización y recientemente se ha puesto a la luz publica muchos libros y archivos clasificados que ponen en duda la verdadera moralidad del santo oficio.

Sin embargo la organización actual se ha hecho mas flexible y ha modernizado parte de su credo sin deshacerse completamente de sus raíces, esto es con la finalidad de limpiar su nombre ante los ojos de Equestria, después de todo son caballeros de elite, un reflejo de la justicia, el orden y la solidaridad del Imperio.

Un agente inquisitorial es considerado como un soldado especial de rango intermedio entre el guardia común y un comandante de alto grado, se le concede algunos beneficios especiales como permiso para portar armas o material peligroso, jurisdicción a la hora de juzgar y dictar sentencia a un civil, autoridad para investigar propiedades, acceso a información y zonas clasificadas, conceder el honor a un civil para formar parte de su séquito personal, etc, todo lo anterior siguiendo un estricto códice y un juramento de protección hacia a los débiles e inocentes. Mas que un soldado listo para la guerra se le considera mas como un policía en cubierto, su presencia es de tratarse con respeto y siempre debería ser recibido a donde vaya.

Los aspirantes al cuerpo inquisitorial se les prepara física y psicologicamente bajo rigurosas pruebas las cuales solo algunos pasan de manera exitosa. Para ser considerado como agente necesitas servir por lo menos 1 año a la guardia diurna, en casos muy extraordinarios puedes ganarte el derecho directamente si otro inquisidor ya experimentado te toma como su aprendiz o si la mismísima Celestia en persona te consede el honor.

Una vez que logras pasar las pruebas y servir mínimo a una misión dejas de ser aspirante y te conviertes en un agente, el agente tiene que escoger una especialización dependiendo de sus capacidades, la inquisicion se divide en varias ramas de acuerdo al área de acción, por ejemplo hay una división para casos de herejía (investigación de criminales y asuntos internos), otra para casos paranormales (relativo a criaturas extrañas y poderes mágicos), otra para combatir fuerzas oscuras (relativo a demonios y falsos dioses), y la lista sigue y sigue.

Hay rumores que dicen que la inquisicion en secreto raptan infantes con poderes sensibles a la corriente mágica y con capacidad psionica, sujetos cuya mente es capaz de estar en contacto con la magia en el universo, algunos poderes involucran clarividencia, telepatia, bilocación, control espiritual o incluso la reciente magia del caos que involucra el desdoblamiento de la realidad. No se sabe las razones concretas, algunos dicen que algunos inquisidores son aquellos niños que fueron raptados y adoctrinados, otros dicen que se los llevan a algún centro de investigación y los obligan a pruebas brutales y despiadadas para descubrir los secretos de la fuerza del caos.

Requerimientos:

- Raza pony. En tiempos antiguos solo los ponies comunes (unicornios, terrestres y pegasos) se les permitía formar parte de la inquisición debido a que las otras razas se consideraban impuras, en tiempos modernos se les ha dado la bienvenida a vesperios y dicornios.

- Tener fe en el poder de la luz. Debes tener mínimo 3 de FE en tus estadísticas.

- Jurar lealtad a Celestia, proteger a las familias reales y dar tu vida por el imperio.

- Hacer lo que creas necesario para el bienestar de Equestria.

Beneficios:

- Autoridad. Como dice la descripción de arriba tu personaje adquiere ciertos beneficios que puedes utilizar en el rol. Tiene sus limitaciones dependiendo del narrador o la situación.

- Armadura de inquisidor (traje). +60 HP // +30 POISE

- Silencio (milagro-activación). 2 usos por pelea // 1 turno de duración // 1 turno de cooldown // Cuando se activa nadie dentro de un rango de 10 metros puede usar magia, todas las magias y efectos mágicos se cancelan, afecta a aliados y enemigos por igual (incluyéndote). REQUIERE 3 DE FE PARA USARSE.

- Proteger (milagro-pasivo). Una aura luminosa hace que los ataques destinados a tus aliados sean redirigidos hacia ti. Tu decides que ataques recibir y que ataques no. REQUIERE 3 DE FE PARA USARSE.

Clérigo del alba

Cazador de demonios

Mago de la capital

Sabio del caos

Caminantes de la noche

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