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Bigrafía Editar

Características Editar

  • Raza: Terrestre
  • Sub-razas: Vampiro
  • Clase: Sanador (?)
  • Sexo: Femenino
  • Edad: 17
  • Lugar de procedencia: Ninguno 
  • Lugar donde vive actualmente y residencia: Ninguno


Físico Editar

  • Descripción física: Es una chica alta y atlética, de color gris, que representa mas edad de la que tiene (aprox. 25 años), es de piel pálida debido a su condición de vampiro, y para deambular de día debe usar una oscura caperuza larga que la cubre de cuerpo entero (es una especie de abrigo montgomery extra largo con caperuza)
  • Ojos: Blancos
  • Melena y cola: Blancas
  • Cutiemark: 2 cartas blancas y 1 negra


Psicología Editar

  • Personalidad: Extremadamente introvertida y tímida
  • Temperamento: Asustadiza
  • Manias: Cuando se asusta mucho, para relajarse le gusta hacer girar el anillo que tiene sobre su mismo dedo 
  • Gustos: Las cosas que no sean peligrosas 
  • Disgustos: Las cosas que ella considera peligrosas (todas)
  • Fobias: Ninguna
  • Enfermedades y alergias: a la plata y al sol
  • Debilidades: el sol y en menor medida la plata
  • Objetivos y metas: sobrevivir hasta poder encontrar a su sire (vampiro que la transformo) para poder saber por qué la "maldijo" con su "terrible" condición
  • Conflictos internos: ella sigue la senda de la pureza y la sanación, y al ser un vampiro su alma esta maldita, así que siempre está en la eterna búsqueda de la purificación de su propia alma


Social Editar

  • Alineamiento: neutral
  • Clase Social: errante
  • Ocupación y rango: vagancia sin rango social
  • Orientación sexual: bisexual
  • Estabilidad en relaciones: "Amante Bandio"
  • Estado civil: soltera
  • Ámbito familiar: ninguno
  • Ámbito educacional: autodidacta
  • Conflictos externos: es perseguida por un grupo de cazadores de vampiros que no la dejan en paz
  • Aliados y amigos: ninguno en particular
  • Enemigos o rivales: ninguno en particular


Combate Editar

Habilidades Editar

Habilidades básicas:

Caridad: (pasiva) los milagros aplicados sobre si mismo también afectan a aliados y aumenta la MDEF en +10

Régimen de la luz: (pasiva) aumenta el ocultismo, medicina, intuición y leyes

Milagros avanzados: (pasiva)  permite acceso a los milagros avanzados

Luz interior: (pasiva) aumenta la defensa contra los maleficios y el elemento oscuridad en +10

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Sanación: (habilidad mágica-activación) 3 usos por combate // inmediato // 1 turno de cooldown // sana a un aliado 1d50+(fe*2). Requiere  4 de FE

Limpiar cuerpo: (habilidad mágica-activación) 2 usos por narración // inmediato // 0 turno de cooldown // libera a un cuerpo de efectos mágicos perjudiciales y estados alterados físicos como fractura, veneno, quemaduras. Requiere  6 de FE

Castigo divino: (habilidad mágica-activación) 1 usos por combate // inmediato // 2 turno de cooldown // poderoso ataque de luz que aumenta tu ATK o MATK en +20 + (fe*5)  (elemento Luz). Requiere  8 de FE

Inventario Editar

Estadísticas de Combate Editar

Stats Base Editar

Atributos Editar

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